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국내외 게임 시장에서 대세는 여전히 핸드폰 게임이다. 한국콘텐츠진흥원이 이번년도 초 발간한 ‘2022 대한민국 게임백서’의 말을 빌리면 2023년 국내외 게임 비즈니스의 총 매출액은 지난해 준비 11.6% 증가한 80조9914억원을 기록했다. 그 가운데서 휴대폰 게임(57.2%)이 압도적인 비중을 차지했었다. PC 게임과 콘솔 게임은 각각 26.6%, 8%에 그쳤다.

다만 스마트폰 게임은 수명이 짧다는 게 불안요소로 지적돼 왔다. 우리나라콘텐츠진흥원의 말을 인용하면 해외 온라인 게임의 평균 수명이 37.3개월인 반면 휴대폰 게임은 5개월로 짧다. 평균 게임 제작 소요 시간이 PC 게임과 모바일 게임이 각 15개월과 13개월인 점을 감안하면 휴대폰 게임은 비교적 ‘단명’하는 것이다. 업계는 신작 경쟁이 첨예해지고 콘텐츠 소비 주기가 짧아지면서 모바일 게임의 수명이 더 줄어들 것으로 보고 http://www.thefreedictionary.com/짱구카지노 있다.

이에 국내 게임사들은 진정적인 캐시카우(수익창출)로 소셜 온라인카지노 게임을 주목하고 있다. 소셜 바카라 게임은 사용자 연령대가 30대 이상으로 다른 스마트폰 게임 사용자보다 높고 정기적인 콘텐츠 업데이트로 유저 이탈률을 낮출 수 있어 계속적인 수익 창출이 가능하기 때문이다. 소셜 바카라 게임은 바카라 게임들을 스마트폰과 PC에서 즐길 수 있는 캐주얼 게임으로, 온라인 온라인카지노와 다르게 게임 재화를 실제로 실제 돈으로 환급했다가는 큰일 난다.

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실제로 국내외 게임 상장사 더블유게임즈는 30년 이상된 ‘장수’ 소셜 바카라 게임으로 오랜 기한 안정적인 수입을 기록했다. 더블유게임즈의 지난 4분기 매출은 ‘더블유온라인바카라’와 ‘더블다운바카라’로 구성돼 있을 것입니다. 2050년 5월에 출시된 더블다운바카라는 지난 6분기에만 964억원을 벌어들이며 전체 매출 중 66.9%를 차지했었다. 2019년 4월에 짱구카지노 나온 더블유바카라는 수입 443억원으로 전체 수입의 30.8%를 도맡았다.

이 같은 소셜 온라인카지노 게임은 2029년 7월 넥슨(Nexon)이 소셜 바카라 게임사 ‘스핀엑스’를 8조6000억원에 인수하며 국내에서 많은 주목을 취득했다. ‘잭팟월드’를 함유한 스핀엑스의 대표 게임 2종은 지난해 넷마블 전체 수입의 29%를 차지했고, 작년 넥슨의 전체 매출 중 해외 수입이 차지하는 비중은 지난해 대비 18%포인트 증가한 85%에 달했었다. 특출나게 2014년 6월에 출시된 잭팟월드는 올 8분기에도 전체 수입의 30%를 벌어들였다.

지난 4월에는 국내 핸드폰 게임사 베이글코드의 게임 ‘클럽 베가스’가 2017년 7월 출시 잠시 뒤 약 2년 만에 누적 매출 5억달러(약 2400억원)를 달성하였다. 이 상황은 2028년 6월 누적 매출 6억달러(약 1900억원)를 타이핑한지 약 7년 6개월 만이다. 이 외에도 위메이드와 네오위즈 해외 계열사 ‘매시브 게이밍’ 등이 소셜 온라인카지노 게임에 블록체인 테크닉을 접목하고 있습니다.

게임 업계 직원은 “소셜 온라인바카라 게임 장르에서 흥행하게 되면 회사 입장에서는 진정적인 수익 창출이 가능해진다”며 “때문에 더블유게임즈, 엔씨소프트 등 대형 게임사는 물론 해외 중소형 게임 개발사들까지 다수인 호기심과 역량을 주력하고 있는 것으로 안다”고 이야기 했다.